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企業重組上市IPO

王思聰助推頂級電競,主播年薪千萬

  盧本偉(wei) 的右手時不時微微抖動,“鼠標手”幾乎是所有電競選手的職業(ye) 病,“手平端著就會(hui) 不自覺地抖,我控製不了。”他對《每日經濟新聞》記者說道。

  9月5日,英雄聯盟舉(ju) 辦的表演賽中,[在蘇州注冊(ce) 香港公司服務周傑倫(lun) 邀請他加入同一戰隊,在登台的一瞬間,場內(nei) 粉絲(si) 山呼海嘯聲勢竟然不輸周傑倫(lun) 。無論是職業(ye) 生涯還是電競主播,他都擁有眾(zhong) 多粉絲(si) ,在直播中他自稱“電競吳彥祖”。

  這位香港90後16歲來到北京加入IG俱樂(le) 部;2013年加入皇族電子競技俱樂(le) 部,拿到英雄聯盟S3世界亞(ya) 軍(jun) ;20歲退役轉型做主播。

  今年上半年,22歲的盧本偉(wei) 與(yu) 電競直播平台“鬥魚”簽約,年薪達到8位數。而2011年,做職業(ye) 選手的盧本偉(wei) 月薪隻有1500元,“電競行業(ye) 的繁榮和直播平台的金元政策,讓我們(men) 這代人成為(wei) 時代寵兒(er) 。”

  黃金年齡隻5年

  盧本偉(wei) 10歲左右便開始在家玩電競遊戲,遭到家人強烈反對。16歲時他收到邀約去北京加入職業(ye) 俱樂(le) 部,這之後的四年,他收獲了頗多榮譽,並在2013年加冕英雄聯盟最高等級S級賽事全球總決(jue) 賽中國區冠軍(jun) 和全球總決(jue) 賽亞(ya) 軍(jun) 。他選擇了在事業(ye) 頂峰期轉型做主播,那一年他隻有20歲。“當時電子競技行業(ye) 正處在轉折期,職業(ye) 選手的處境仍舊不是很樂(le) 觀,很多俱樂(le) 部不規範,拖欠工資獎金,不公平待遇讓我感覺憤怒和疲倦。”盧本偉(wei) 對《每日經濟新聞》記者如是說。

  “做職業(ye) 選手時,幾乎每天都在俱樂(le) 部進行高強度訓練,時間在10小時以上,甚至16個(ge) 小時,除了商演和比賽外出,平時很少有假期,沒有時間陪家人。”在盧本偉(wei) 看來,電競這碗青春飯,黃金年齡一般就在17到21歲,這之後反應和精力都會(hui) 下降,之前落下的病根也逐漸出現,很多人會(hui) 考慮轉型。

  頂級直播身價(jia) 上千萬(wan)

  2013年,盧本偉(wei) 開始做電競主播。彼時,[在無錫注冊(ce) 香港公司服務]平台不會(hui) 給選手簽約費用,後來越來越多的電競直播平台出現,主播成為(wei) 平台追逐的對象。今年初,鬥魚TV給出8位數的費用跟盧本偉(wei) 簽約。

  但不是所有的主播都能有這麽(me) 高的收入。艾瑞谘詢近期發布的研究報告顯示,在各大直播平台的26000多名活躍主播中,隻有1%的主播的峰值觀眾(zhong) 數超過3萬(wan) ,用戶隻追隨極少數明星主播。“目前真金白銀拿到千萬(wan) 年薪的主播,圈子裏最多不超過4個(ge) 。其他收入參差不齊,還有一些轉型不太成功的職業(ye) 選手,多數做商業(ye) 代言或者陪練,高手陪練每小時收入在幾百元左右。”盧本偉(wei) 告訴記者。

  女主播“小蒼”(原名張翔玲)的經曆不同於(yu) 大多數學曆較低的職業(ye) 選手,小蒼是北京師範大學影視傳(chuan) 媒係畢業(ye) 生,2004年曾是少有的職業(ye) 女選手,並在2008年作為(wei) 電競選手擔任北京奧運或火炬手。“2005年到2009年沒有直播平台,我們(men) 主要就是接線下的商業(ye) 活動,每場收入從(cong) 100多塊到300多塊,商演還經常被騙。”小蒼說。

  王思聰將引發“地震”

  在2011年資本密集進入電競和直播行業(ye) 之前,千萬(wan) 收入對這些年輕人來說簡直是不可想象的。“據我所知,電競俱樂(le) 部的幕後老板財力都非常誇張,尤其在王思聰進入電競圈之後,拉高了電競行業(ye) 整體(ti) 收入。2011年很多職業(ye) 選手月薪隻有1500元,現在LPL賽區頂級選手月薪有10萬(wan) 元以上。2014年一選手簽約費已經達到500萬(wan) 元。”盧本偉(wei) 表示。

  電競行業(ye) 徐徐拉開大幕,直播行業(ye) 率先迎來春天。業(ye) 內(nei) 人士告訴記者,目前沒有一個(ge) 平台有清晰的模式實現盈利,但在直播平台幕後燒錢的戰鬥中,主播是最大受益者。

  眼下,直播平台新一輪明爭(zheng) 暗鬥已經開始。騰訊旗下的龍珠直播上線之後,被廣泛看好。另外背靠浙報集團的戰旗TV,YY語音投資的虎牙直播,完美世界投資的火貓都希望在電競江湖中分一杯羹。最被看好的當屬王思聰擔任CEO的直播平台熊貓TV。“王思聰殺入直播領域可能引發一場地震,首先在財力上他可以說無人出其右,另外他的商業(ye) 運作能力也很強,可以說,其個(ge) 人給電競行業(ye) 帶來的社會(hui) 影響力超過了所有職業(ye) 選手和遊戲主播的能量。”盧本偉(wei) 說。

  電競行業(ye) “複活”:俱樂(le) 部從(cong) 30家增至千家

  9月5日,深圳灣畔春繭體(ti) 育館,容納萬(wan) 人的場館座無虛席,4米多高的大屏幕上,英雄聯盟代言人周傑倫(lun) 和“國民老公”王思聰上演了一場電競的“天王山對決(jue) ”。率隊勝出的周傑倫(lun) 在鼎沸的歡呼聲中,為(wei) 幸運粉絲(si) 送出全套價(jia) 值十幾萬(wan) 元的遊戲皮膚(英雄聯盟遊戲道具),這一幕昭示著電競行業(ye) 已走出此前不景氣的陰影,迎來了繁榮的春天。

  “現在是電競行業(ye) 最好的年代,中國是全球最好的電競市場。”王思聰旗下iG電競俱樂(le) 部經理蘇小落在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,電競行業(ye) 從(cong) 2008年寒冬中再次崛起,中國富豪和互聯網經濟作了很大貢獻。

  中國電子競技俱樂(le) 部聯盟(ACE)秘書(shu) 長裴樂(le) 對記者表示,在2010年行業(ye) 低穀時期,國內(nei) 電競俱樂(le) 部僅(jin) 有30多家,現在行業(ye) 內(nei) 大小俱樂(le) 部數量約有1000家。頂級俱樂(le) 部背後的老板每年都要燒掉上千萬(wan) 元。爆款遊戲、富豪進入、互聯網直播平台興(xing) 起等一係列動作讓電競在衰敗中終於(yu) 迎來了春天。

  電競俱樂(le) 部複蘇

  剛剛結束的2015年國際Dota2大賽上,國家體(ti) 育總局信息中心電子競技項目部高軼凡副部長親(qin) 臨(lin) 現場,為(wei) 中國戰隊加油。官方人士的出席,被視為(wei) 是對電子競技職業(ye) 化的認可。

  而這在之前,也許很難想象。

  早在2003年,電競被國家體(ti) 育批準正式成為(wei) 第99項正式體(ti) 育競技項目,然而,2004年4月12日,廣電總局發布了《關(guan) 於(yu) 禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》,電競節目全部被停播。基本上宣告了電子競技的“死刑”。

  渠道被扼殺之後,傳(chuan) 導效應導致投資者蜂擁離去,火熱的電競市場一夜入冬。再加上2008年的金融危機,電競行業(ye) 蕭條慘淡幾乎走向絕境。

  裴樂(le) 對記者表示,“到了2011年,隨著新一代電競遊戲的火爆、諸如王思聰這樣的富豪進入以及直播平台的興(xing) 起,讓電競產(chan) 業(ye) 快速崛起,這從(cong) 俱樂(le) 部數目快速增長上可見一斑。在2010年,電競行業(ye) 俱樂(le) 部大概隻有30家,目前,大大小小的電競俱樂(le) 部有上千家。”

  艾瑞谘詢統計數據顯示,2014年中國電子競技整體(ti) 市場規模達到226.3億(yi) 元,收入主要來自於(yu) 電競遊戲,而電競賽事的收入近1.3億(yi) 元,俱樂(le) 部、直播平台等衍生收入達8.7億(yi) 元,但這兩(liang) 塊的收入隨著2015年讚助商的投入加大,將各自增長超過一倍。

  市場規模有望超500億(yi)

  2011年11月,國內(nei) 多家電競俱樂(le) 部組建中國電子競技俱樂(le) 部聯盟(ACE),效仿韓國KeSPA(全稱韓國職業(ye) 電子競技協會(hui) )負責國內(nei) 電子競技的運營,12支電競俱樂(le) 部成員組成管理團隊。“電競聯盟製度的製定,沒有政府部門參與(yu) ,全部都是行業(ye) 自律形成。規則的參照係是KeSPA製度、傳(chuan) 統體(ti) 育賽事製度,但最重要參考因素是國內(nei) 賽事實際情況,聯盟製度的優(you) 化主要根據比賽發現的漏洞及時補足。”裴樂(le) 對此表示。

  但聯盟規則也存在一些有待完善的地方。此外,由於(yu) 缺少官方的參與(yu) ,使得聯盟存在公信力問題。

  而作為(wei) 一項體(ti) 育運動,英雄聯盟的運營商騰訊希望把它打造成NBA模式。英雄聯盟品牌負責人金亦波接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,英雄聯盟盈利模式將從(cong) 遊戲內(nei) 增值業(ye) 務向“生活方式”延伸,並宣布了和肯德基合作推出周邊合作。金亦波表示,後續圍繞英雄聯盟開展的IP、周邊經營會(hui) 逐步推進。

  由於(yu) 傳(chuan) 統電視直播的方式目前並未解禁,因此迫使電子競技必須尋找新的變現方式。與(yu) 互聯網的結合,正在產(chan) 生一種全新的變現模式:直播平台+電子競技+讚助商。

  艾瑞谘詢報告認為(wei) ,電競行業(ye) 未來整體(ti) 市場規模有望超過500億(yi) 元。

  裴樂(le) 表示,“電競確實處在最好的時代,輿論、政策約束帶來的壓力在減少,我認為(wei) 電競行業(ye) 會(hui) 持續繁榮,製度和環境的改善,俱樂(le) 部和從(cong) 業(ye) 人員數量還會(hui) 繼續增長。”

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