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企業重組上市IPO

2016年的十大技術趨勢

英國投行GPBullhound每年都會(hui) 對當年的技術發展趨勢進行預測,今年也不例外。[新西蘭(lan) 注冊(ce) 公司]近日該投行發布了,我們(men) 來看看報告都預測了一下什麽(me) 。

為(wei) 了了解一下這家機構的置信度,我們(men) 不妨先看看去年它的預測是什麽(me) :

端到端服務的顛覆全麵開花(不僅(jin) 僅(jin) 是Uber、Airbnb)

物聯網變得更加智能

支付世界版圖發生重大變化

3D打印產(chan) 品化

新媒體(ti) 業(ye) 務發展迅速

一站式廣告技術不斷出現

重新聚焦移動遊戲客戶的長期價(jia) 值

SaaS向企業(ye) 端滲透

全麵網絡安全保護成常態

技術及產(chan) 品退出表現強勁

其自評是除了3D打印產(chan) 品化和SaaS向企業(ye) 端滲透略有失誤外,其他預測都是準確的。

下麵是預測:

1、虛擬現實變成現實

2016年是虛擬現實粉絲(si) 翹首以盼的年份。很多虛擬現實產(chan) 品都將上市(FacebookOculusRift、索尼PlaystationVR、HTCVive/SteamVR上半年將發行),但是要想成為(wei) 普通消費者“必備”的電子產(chan) 品尚有待時日。不過產(chan) 品的上市本身可以把對這個(ge) 市場的感知從(cong) “很酷”提升到“遊戲改變者”的地位。

虛擬現實預計會(hui) 變革媒體(ti) 、體(ti) 育、遊戲、娛樂(le) 及教育等多個(ge) 行業(ye) ,預計到2020年,光遊戲和媒體(ti) 業(ye) 就能夠產(chan) 生1600億(yi) 美元的收入。

在這種樂(le) 觀的預期下,2016年將成為(wei) 虛擬現實的大年,各種頭條、投資、產(chan) 品會(hui) 不斷湧現。但是在體(ti) 驗、內(nei) 容、價(jia) 格都做好之前,虛擬現實還隻能吸引早期采用者。

2、“量化自我”從(cong) 小眾(zhong) 進入主流

以數字化健身與(yu) 可穿戴技術為(wei) 表現的“量化自我”,在移動設備、大數據、社會(hui) 化媒體(ti) 的催化下,在公眾(zhong) 對自身健康的日益重視背景下,今年將會(hui) 從(cong) 小眾(zhong) 進入主流。

據IDC測算,2015年可穿戴設備的發貨量達到了7600萬(wan) ,比2014年增長了164%。預計到2019年將達1.73億(yi) (複合年增長率23%)。

3、汽車準備迎接創新

隨著蘋果CarPlay、GoogleandroidsAuto等闖入駕駛室,軟件開始蠶食汽車。而無人車的一舉(ju) 一動都在抓住媒體(ti) 的眼球和公眾(zhong) 的想象,但是商用化還需要時日。車載技術開始突飛猛進,一些信息娛樂(le) 中間件的出現使得它幾乎可以運行在任何車載係統上,為(wei) 車載娛樂(le) 應用的第三方市場打開了大門。

相比之下,有的傳(chuan) 統車商仍然抗拒技術公司的入侵。[注冊(ce) 薩摩亞(ya) 公司]而那些主動擁抱的則正在收到回報。比如GM把蘋果的CarPlay集成到了自己的27款車型,還對Lyft進行了5億(yi) 美元的投資,老牌汽車巨頭則表示不懼蘋果競爭(zheng) ,自己也可以成為(wei) 造車的軟件服務公司。

不過汽車業(ye) 的技術變革還需要突破隱私和安全問題才能迎來最終的繁榮。

4、金融創新繼續繁榮

盡管最近金融技術創新主要集中在移動支付和加密貨幣上,但替代性借貸方案,尤其是P2P借貸平台已經成為(wei) 領先的金融創新趨勢之一。跟傳(chuan) 統方式相比,P2P的靈活快速、低成本、客戶方便可達等優(you) 勢顯露無疑,必將驅動著P2P繼續向各類垂直市場拓展。但是缺乏監管也導致亂(luan) 象叢(cong) 生,需要行業(ye) 整頓來引導有序發展。

5、遊戲巨頭強者愈強

遊戲一直是最有利可圖的數字內(nei) 容形式。一直霸占著移動app收入排行榜的大部分榜單(美國前10有8個(ge) 是遊戲,中國前10都是遊戲,日本、德國、英國前10至少也有8個(ge) 是遊戲)。

所以巨頭都抓緊了並購的節奏(2015年暴雪59億(yi) 美元收購KingDigital,任天堂與(yu) DeNA合作)。最近3年最賺錢的遊戲基本上已經被Supercell、KingDigital、MachineZone、EA等少數遊戲商持有。

合並後的主要遊戲商已經拿下了收入前30的93%遊戲,以及前100的70%,強者恒強、富者愈富成為(wei) 越來越明顯的趨勢。

6、數字視頻不斷壯大

數字視頻是主要的媒體(ti) 形式之一,占據了64%的全球互聯網流量。Hulu、Netflix及Amazon等OTP平台因訂閱人數不斷增長和內(nei) 容創新而繁榮。UGC(用戶生成內(nei) 容)也不斷熱絡,甚至誕生了不少網紅。社交網絡也開始利用這一勢頭推出自己的視頻產(chan) 品。2015年,美國成人日均消費數字視頻的時間(115分鍾)甚至開始超過了社交網絡(104分鍾)。

但是跟這種繁榮不相稱的是數字視頻的廣告收入並未相應爆發。預計2016年美國的數字視頻廣告收入將達96億(yi) 美元,雖然數字不小,但在整個(ge) 美國數字廣告支出(671億(yi) 美元)的占比仍不算大。

其主要障礙之一是觀看效果的可測性。有調查顯示,如果效果測量手段得到改進,70%的營銷主管願意增加這方麵的廣告支出。因此,這可能會(hui) 驅動數字視頻觀看效果的分析和衡量技術的發展。

7、移動辦公、遠程辦公走上前沿

技術還改變了企業(ye) 的工作方式。雲(yun) 計算讓企業(ye) 日益接受了SaaS服務,BYOD(自帶設備)和消費化的現象迫使企業(ye) 重新思考協作和改進生產(chan) 力的方式。嫻熟掌握新技術的新生代員工要求能夠即時訪問到關(guan) 鍵信息,而對有沒有位置坐和辦公桌並不怎麽(me) 感冒。

因此企業(ye) 移動化日益成為(wei) 趨勢。據Gartner預計,到2017年以前,企業(ye) 移動app的需求增長速度將至少為(wei) 供給速度的5倍。所以移動優(you) 先的技術公司(如Slack)會(hui) 享受到這一紅利。

此外移動技術還可以在無桌化辦公的行業(ye) (醫療、建築、零售、交通、外勤等)中尋找到更大的機會(hui) 。據Google估計,全球有80%的勞動力(約30億(yi) )每天要從(cong) 事無桌化工作。人人手持智能手機為(wei) 這些行業(ye) 的企業(ye) app提供了廣闊的市場空間。

8、信息安全矛盾之爭(zheng) 繼續上演

技術本無善惡,隻是放大了人性。在軟件蠶食一切連接無所不在的背景下,惡的勢力也在抓緊利用技術(實際上往往是最先利用先進技術的人)。所以最近幾年,網絡安全事件呈現出爆發的趨勢。據估計網絡犯罪給企業(ye) 每年造成的損失約達4000億(yi) 美元,信息安全解決(jue) 方案已成企業(ye) 的必備選項。

但是道高一尺魔高一丈,安全問題一直都是個(ge) 未解之難題。從(cong) 來都沒有一勞永逸的安全解決(jue) 方案。隨著網絡犯罪手段的加強,信息安全防護不僅(jin) 需要能夠對抗網絡威脅,而且日益要求具備前瞻性、反應性以及引入人的參與(yu) 。

為(wei) 此,在過去2年,投資者已經往安全領域注入了46億(yi) 美元的資金,使得安全領域成為(wei) 最熱門的創投趨勢之一。不過在過熱的情況下,較少的公司今年也將麵臨(lin) 巨大挑戰。

9、無人機逆風飛翔


今年的CES最大的亮點之一無疑是無人機,有30多家參展商帶來了自己的產(chan) 品無人機已經引起了消費者市場和企業(ye) 市場的同時興(xing) 趣。據估計,2015年消費者無人機的發貨量達到了430萬(wan) ,比上年增長了167%。

無人機應用的焦點目前主要集中在物流、拍攝方麵。但是在農(nong) 業(ye) 、能源房地產(chan) 、新聞、科研、執法等領域也有著廣闊的應用前景。各種初創企業(ye) 和巨頭都紛紛在這個(ge) 領域展開努力。

但是2016年無人機可能會(hui) 遭遇逆風。主要障礙包括法律和監管問題。此外無人機技術尚未成熟,還有許多技術問題需要突破。比方說載荷有限、電池續航能力不足、機身不夠耐久、網絡連接不穩定等仍製約著該技術的實用性。

10、獨角獸(shou) 不再桀驁不馴

估值超10億(yi) 美元初創企業(ye) 一度被視為(wei) 稀缺的獨角獸(shou) ,但是全球的獨角獸(shou) 已經達140多頭(90%為(wei) 技術公司),光2015年就新增了54家。但由於(yu) 增長放緩、基礎不牢、燒錢太快以及不切實際的預期,2016年可能會(hui) 有很多獨角獸(shou) 失去光環和脾氣。此外,資本市場低迷也拖累了獨角獸(shou) IPO的預期。因此,今年一批獨角獸(shou) 有可能成為(wei) 獵人的目標,被技術巨頭並購。

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