在2014年的3月26日,Facebook斥資20億(yi) 美元收購虛擬現實設備公司Oculus,點燃了社會(hui) 對虛擬現實的熱情,盡管用戶市場還並未被引爆,但是對於(yu) 這個(ge) 領域的創業(ye) 者而言,則早已奔在路上。僅(jin) 在國內(nei) ,目前就有超過50款VR眼鏡相關(guan) 產(chan) 品問世和出售。在深圳,還有更多的創業(ye) 者蠢蠢欲動。而具體(ti) 到產(chan) 品,也有各種花樣和噱頭。不得不說,相關(guan) 領域的創業(ye) 者們(men) 可真會(hui) 玩。
炒概念的說,這有一個(ge) 多大的市場來著?
麵對大家提問那種存在於(yu) 好萊塢電影中的超酷虛擬現實眼鏡何時才能推出,FacebookCEO紮克伯格如此回答“要實現這樣一款產(chan) 品,可能需要5年甚至12年的時間”,這意味著Oculus要到2027年才能讓夢想照進現實。但虛擬現實眼鏡市場的反映卻比這樂(le) 觀得多,從(cong) 傳(chuan) 言將在2016年推出售價(jia) 近3000元人民幣的E3 索尼“夢神”VR眼鏡,到穀歌僅(jin) 30美元售價(jia) 的虛擬現實眼鏡ViewMaster,再到國內(nei) 暴風影音甚至推出9元人民幣不包郵的紙殼版的“暴風魔鏡”,一時間虛擬現實眼鏡市場成井噴式增長,而Oculus團隊日前也公布消息,Oculus Rift消費者版本將於(yu) 2016年第一季度推出,2015年末或開放預訂。
如今,[薩摩亞(ya) 注冊(ce) 公司]已步入虛擬現實眼鏡市場的不僅(jin) 有穀歌、Facebook等重量級選手,如三星和索尼等傳(chuan) 統硬件製造商也紛紛入局。國內(nei) 圍繞虛擬現實眼鏡創業(ye) 者多如過江之卿,“暴風魔鏡”更是被認為(wei) 暴風影音漲停神話的締造者。雖然如今虛擬現實眼鏡狂熱,但也拋給大家一個(ge) 疑問,虛擬眼鏡究竟有多大的一個(ge) 市場,能讓如此多的巨頭和創業(ye) 者們(men) 入局?
今年4月初,投資銀行Digi-Capital發布了一份最新報告,稱至2020年,虛擬現實設備市場規模僅(jin) 為(wei) 300億(yi) 美元。但另有第三方調研數據顯示,虛擬現實技術普及後,僅(jin) 遊戲和視頻方麵的市場規模就有可能超過萬(wan) 億(yi) 元人民幣。以上兩(liang) 個(ge) 報告數據從(cong) 兩(liang) 個(ge) 不同的緯度預測了未來。毫無疑問,對虛擬現實產(chan) 業(ye) 樂(le) 觀的估計是將產(chan) 生萬(wan) 億(yi) 元人民幣的市場規模,這得益於(yu) 虛擬現實技術在遊戲、電影、醫療和教育等領域無限的想像空間。但這種看衰的的預測也並非沒有根據,目前虛擬現實眼鏡困局還有很多,主要包括硬件層麵的“硬”傷(shang) 和相關(guan) 技術及內(nei) 容層麵的“軟”肋。
暴風影音的多個(ge) 漲停板
無論市場看好還是看衰,這都無礙暴風影音趁著“虛擬現實”的東(dong) 風衝(chong) 擊一次又一次的漲停板。2015年03月24日,暴風影音登陸創業(ye) 板,開盤價(jia) 為(wei) 9.43元人民幣,公司市值達12.34億(yi) 元人民幣。但神奇的是,暴風影音在頭31天內(nei) 完成了破天荒的30個(ge) 漲停。截止6月25日,暴風影音的股價(jia) 高達307元人民幣,此時的暴風影音市值突破300億(yi) 元人民幣。雖然在這一周裏,暴風科技的股價(jia) 經曆了5個(ge) 跌停,由327元跌到了181元。
這一切,和暴風影音在2014年7月推出的虛擬現實眼鏡計劃關(guan) 係頗大,2014年9月1日,暴風影音發布首代暴風魔鏡,售價(jia) 99元人民幣。僅(jin) 僅(jin) 3個(ge) 月後,又發布了第二代產(chan) 品。今年,6月4日,暴風魔盒第三代產(chan) 品亮相。而這個(ge) 時間軸和暴風影音漲停曲線息息相關(guan) ,毫無疑問虛擬現實就是暴風影音漲停背後最有力的手。
暴風影音是拆除VIE登陸A股的吃螃蟹第一人,由於(yu) 市值暴漲,掀起奇虎360、世紀佳緣和《陌陌》都傳(chuan) 出欲拆除VIE登陸A股的跟風。但在暴風影音豐(feng) 滿的股價(jia) 之下,是一片骨感的業(ye) 績,單一的視頻播放器難以換發新活力,心急的CEO馮(feng) 鑫決(jue) 定直接躍過平台和生態兩(liang) 大關(guan) 卡,進軍(jun) 虛擬現實。這一舉(ju) 措奠定了暴風影音後來的妖股神話,但賴以起家的視頻播放器業(ye) 務卻呈現逐漸緣化的趨勢。
這和用戶觀看視頻的方式息息相關(guan) ,更多的人更喜歡“在線”觀看。視頻播放器業(ye) 務被邊緣化已成定論,暴風影音押寶虛擬現實眼鏡似乎是當下最好的選擇。
虛擬現實眼鏡概念讓暴風影音在資本市場上走俏,在剛剛舉(ju) 辦的第三代產(chan) 品暴風魔鏡發布會(hui) 上,暴風影音CEO馮(feng) 鑫除了介紹第三代新品特性外,還介紹了暴風魔鏡在虛擬現實和增強現實產(chan) 業(ye) 鏈上的布局,以及構建壟斷性競爭(zheng) 的生態圈將是暴風影音未來必走之路。
為(wei) 此,馮(feng) 鑫將構建生態分為(wei) 五步走:第一步給開發者和第三方眼鏡廠商提供SDK;第二步加大內(nei) 容的生產(chan) 力度,第三步與(yu) 國內(nei) 最大手機代理合作線下渠道;4、要做VR孵化器;第五步成立鬆禾暴風VR投資基金。五個(ge) 步驟圍繞:定製內(nei) 容+周邊硬件布局生態。
但就在市場利好之下,暴風影音虛擬現實眼鏡戰略並非光明坦途,除了穀歌、Facebook、三星和索尼等重量級選手將會(hui) 在未來幾年相繼推出各自虛擬現實眼鏡帶來的衝(chong) 擊外,在國內(nei) 包括樂(le) 視、優(you) 酷土豆、愛奇藝和騰訊這些公司在虛擬現實眼鏡領域也不會(hui) 讓暴風影音持續保持一家獨大。以及在深圳異軍(jun) 突起的多家虛擬現實眼鏡初創企業(ye) ,未來國內(nei) 虛擬現實眼鏡市場競爭(zheng) 將異常激烈。
深圳拉起了一條又一條產(chan) 品線
雖然,國內(nei) 虛擬現實眼鏡創業(ye) 潮的創新乏力批評一直存在,但都阻礙不了智能硬件創業(ye) 公司涉足虛擬現實眼鏡。作為(wei) 中國智能硬件創業(ye) 大本營,被日媒以“中國矽穀”的美譽來描述創業(ye) 環境的深圳,虛擬現實眼鏡在這裏掀起一輪創業(ye) 潮,一條又一條產(chan) 品線在這裏蜂湧拉起。
深圳借勢地理位置,滿足了智能硬件創業(ye) 公司從(cong) 設計到打樣到製造,從(cong) 芯片到網絡到續航到連接到傳(chuan) 感器再到材料等方麵的需求,智能硬件創業(ye) 所需要解決(jue) 的“硬”問題在這裏可以快速的獲得係統的解決(jue) 方案。這些優(you) 勢,吸引虛擬現實眼鏡中小創業(ye) 者匯聚在深圳。
在已推出虛擬現實眼鏡產(chan) 品的中小創業(ye) 公司裏,如深圳聚眾(zhong) 創科技、深圳經偉(wei) 度科技和深圳市虛擬現實科技等一大波,你聽過或沒聽過的公司都在進入這個(ge) 領域,在深圳得天獨厚的創業(ye) 環境裏,可以預見未來將有更多的中小創業(ye) 公司落地深圳,進入虛擬現實眼鏡創業(ye) 領域,然而這並非是一個(ge) 好現象。
據不完全統計,繼Facebook拿20億(yi) 美元收購Oculus導致虛擬現實眼鏡產(chan) 業(ye) 創業(ye) 熱後,國內(nei) 除了暴風影音外,各種行業(ye) 相關(guan) 不相關(guan) 的公司、技術團隊紛紛入局,推出各類品牌的虛擬現實眼鏡。到目前為(wei) 止,能夠叫的上名字的和叫不上名字的國產(chan) “虛擬現實眼鏡”多達或50多款。但在這個(ge) 熱潮中,技術含量低山寨和跟風嚴(yan) 重等問題也開始爆發。
2014年穀歌采用“紙板”形式來DIY虛擬現實眼鏡,將虛擬現實眼鏡的入局門檻拉低,為(wei) 中小創業(ye) 者進入虛擬現實眼鏡領域提供了借鑒路徑。但缺乏獨有的創新技術,讓大部分虛擬現實眼鏡不論是在技術框架上都麵臨(lin) 這高度同質化的趨勢,這對於(yu) 國內(nei) VR產(chan) 業(ye) 發展並不是一個(ge) 好現象。
科技巨頭也來混個(ge) 眼熟
雖然同樣是前景不甚明朗的智能硬件創業(ye) ,相比聲量更大的智能手表,虛擬現實眼鏡則看起來更風生水起。同創新乏力的國內(nei) 中小初創企業(ye) 相比,全球科技巨頭們(men) 的入局則讓人看到VR眼鏡創新突破的曙光,在Facebook巨資收購Oculus之後,Google以 5.42億(yi) 美元領投了Magic Leap,微軟推出全息眼鏡Hololens,甚至連光學巨頭卡爾蔡司都參與(yu) 進來了。
如果說Oculus掀起了VR眼鏡概念興(xing) 起,那麽(me) 卡爾·蔡司則是最有希望突破虛擬現實眼鏡技術瓶頸的科技公司之一,這家來自德國的光學巨頭成立於(yu) 1890年,具有150年傳(chuan) 統的鏡頭生產(chan) 經驗。2014年10月發布了首款虛擬現實設備——VR One。從(cong) 已有的玩家的測評中可以感受到VR One繼承了卡爾蔡司以往的精致與(yu) 周到,遺憾的是目前僅(jin) 支持iphoness 6以及三星Galaxy S5兩(liang) 款手機,不過其後續推出的產(chan) 品將逐漸添加更多型號的支持。
而一向”逼格“爆表的穀歌,推出的虛擬現實眼鏡Cardboard爭(zheng) 議很大,Cardboard最初是穀歌法國巴黎部門的兩(liang) 位工程師大衛·科茲(zi) (David Coz)和達米安·亨利(Damien Henry)的創意。他們(men) 利用穀歌“20%時間”規定,花了6個(ge) 月的時間,用再生紙盒製作的設備外貌土的掉渣,當然這是有深意的。在Facebook斥資20億(yi) 美金收購Oculus之後,將至繁歸於(yu) 至簡的穀歌Cardboard的推出驚豔了一把。而穀歌推出的ViewMaster價(jia) 格僅(jin) 30美元也將虛擬現實這個(ge) 看似遙不可及的前沿科技拉向了平民。穀歌產(chan) 品曆來的極客文化受眾(zhong) 非常廣泛,但無論怎麽(me) 說如此親(qin) 民的價(jia) 格,為(wei) 虛擬現實眼鏡的普及又一次貢獻了不可磨滅的功績。
相對於(yu) 上麵兩(liang) 個(ge) 科技巨頭,[注冊(ce) 盧森堡公司]微軟於(yu) 今年1月22日發布的HoloLens VR眼鏡就另類的多,首先微軟Windows 10將為(wei) HoloLens提供原生支持,當然也為(wei) Oculus Rift這樣的虛擬現實設備提供原生支持,這使得HoloLens不需要額外的畫麵矯正,便可以提供更好的使用體(ti) 驗。與(yu) Oculus Rift營造了一個(ge) 與(yu) 現實阻斷的虛擬場景不同的是,Hololens將虛擬和現實結合起來,並實現了更佳的互動性。無怪乎媒體(ti) 將Hololens稱為(wei) 目前微軟推出過的最驚豔的產(chan) 品之一。
就像其他的領域一樣,有人看好虛擬現實眼鏡市場,有人看衰,但這都無礙那些抱著顛覆世界或想著撈一筆就跑的公司們(men) 繼續進入這個(ge) 領域,但可以肯定地說,對於(yu) 我們(men) 消費者尤其是極客們(men) ,虛擬現實眼鏡無論體(ti) 驗好壞,都給我們(men) 帶來了用另一個(ge) 視角去看世界的可能性。