“中國美術學院傳(chuan) 媒動畫學院網遊係,咦,網遊係?”
“你看看,大多數人聽到我們(men) 網遊係,[英國注冊(ce) 公司]都是和你一樣的反應,聽都沒聽過。”穿著一件變形金剛Q版圖案的黑T恤、留著一撮小胡子的倪镔,對於(yu) 這樣的訝異聲並不奇怪。倪镔是網遊係的副係主任。這個(ge) 係的名字,聽上去好像有點不務正業(ye) ,但倪镔給記者講了另一個(ge) 故事。
一年前,國力文化創意有限公司的藝術總監王中義(yi) 從(cong) 加拿大帶回一批次世代遊戲(字麵意思是“下一代遊戲”,包括在Play Station 3、XBox360、Wii及其更高版本的主機上運行的遊戲以及使用高端遊戲引擎製作的PC遊戲、網遊等)的訂單回到杭州,滿以為(wei) 這次終於(yu) 可以大展拳腳,卻不想在國內(nei) 尋尋覓覓,卻找不到一個(ge) 可以掌握這些遊戲技術的高端製作人。
失望的他最後隻能在朋友的幫助下聯係上了平壤大學的一些朝鮮學生來完成了這些訂單。
王中義(yi) 是加拿大華裔,曾任職於(yu) 全球著名遊戲公司Radical Entertainment games、Rockstar Vancouver、Next Level Games。他擁有著十多年遊戲美術製作經驗,現兼任中國美術學院特聘教授。
他形容現在的自己就像是一個(ge) “傳(chuan) 道士”,這些年,他和不同的人做著一個(ge) 相同的解釋:遊戲和動漫真的是兩(liang) 個(ge) 完全不同的概念。
“如今社會(hui) 上大多數人對遊戲有著一個(ge) 誤解,都認為(wei) 遊戲就代表著‘玩物喪(sang) 誌’,是一個(ge) 低端的產(chan) 品,而動漫則高端洋氣上檔次,遊戲隻是它枝枝蔓蔓下的一小部分。其實,這些理解都是大錯特錯。我們(men) 遊戲美術是完全單獨成立的個(ge) 體(ti) 。”他這樣解釋。
“倪镔老師前些年給浙江衛視做過藍巨星,這就是動漫衍生產(chan) 品。[注冊(ce) BVI公司]但是,就算是浙江衛視這樣的平台,藍巨星最終也還是沒能火起來。”王中義(yi) 舉(ju) 例說,“我們(men) 要看到藍巨星,隻能打開電視,但是有多少年輕人能每天看電視?可是遊戲不一樣,前幾年有報道說現在全國有9億(yi) 多人擁有著手機,那麽(me) 就意味著有9億(yi) 多人每天隻要動動手指就能玩遊戲。所以遊戲的市場是非常大的,就像當社會(hui) 出現了手機這個(ge) 科技產(chan) 品時,大多數人開始利用自己的碎片時間來玩遊戲,於(yu) 是,這幾年就出現了手機遊戲玩家暴漲的現象。”
倪镔接著王中義(yi) 的話茬又給記者舉(ju) 例,有個(ge) 安卓遊戲叫《橫掃僵屍》,單單下載量就已經達到9萬(wan) 多次。日本的《智龍迷城》一個(ge) 月時間就收入達1.2億(yi) 美元。“遊戲和動漫不一樣,它是可以很快產(chan) 生經濟效應的產(chan) 業(ye) ,而我們(men) 遊戲行業(ye) 最終是要公眾(zhong) 去評判的。”
接了遊戲訂單,國內(nei) 卻沒人能做
專(zhuan) 業(ye) 人才缺口高達60萬(wan)
當然,手機遊戲隻是遊戲美術裏最簡單的一塊,次世代遊戲則是讓王中義(yi) 最憂心不已的。十多年的遊戲美術製作經驗,讓他曾參與(yu) 製作《辛普森家族》、《綠巨人》、《疤臉煞星》、《虐殺原形》、《馬克斯·佩恩3》、《美國隊長》等著名次世代遊戲。
現場,王中義(yi) 打開電腦給記者展示了其中一部作品《美國隊長》,精美的畫麵,生動的人物,逼真的場景,打破了常規對遊戲的認識,反而就像是在觀看一部電影大片。
“一個(ge) 次世代遊戲至少要做兩(liang) 年,最少需要1000以上的人員加入,保守估計3000萬(wan) 元一個(ge) 遊戲,如果失敗,公司就可以直接關(guan) 門。”王中義(yi) 解釋說,這樣龐大的人力財力投入讓很多遊戲公司望而卻步。所以如今的市場狀況,“是不是次世代不重要,是不是網遊很重要”。
“現在的國內(nei) 環境,讓大家都往省力的方向走,次世代遊戲的人才是越來越少咯。”
無獨有偶,盛世天娛數碼科技有限公司創始人王铖铖對此現象也是深有感觸:“現在公司在別的方麵都沒有任何問題,但在遊戲美術人才方麵卻是我們(men) 最大的瓶頸。”
隨著中國網絡遊戲產(chan) 業(ye) 迅速發展,網遊企業(ye) 已經從(cong) 粗放式發展逐漸走向了精品化的發展之路,其盈利模式、盈利能力和未來發展潛力已得到市場的認可。遊戲作為(wei) 一個(ge) 擁有巨大潛力的新興(xing) 朝陽產(chan) 業(ye) ,正受到投資者青睞,但有資料顯示,預計未來3到5年,中國遊戲美術人才缺口將高達60萬(wan) 人。
正所謂“21世紀,最貴的是人才”。麵對中國動漫遊戲產(chan) 業(ye) 產(chan) 值每年50%的高增長率,我國不足萬(wan) 人的研發隊伍顯得過於(yu) 單薄,專(zhuan) 業(ye) 人才的不足已經成為(wei) 製約行業(ye) 發展的瓶頸。
王铖铖說,現在遊戲美術設計師、角色動畫設計師、高級動漫遊戲造型設計師、3D多媒體(ti) 設計師等職位發展空間廣闊,都是遊戲公司所急需的人才,可是,國內(nei) 遊戲產(chan) 業(ye) 在人才需求與(yu) 職業(ye) 教育之間的脫節問題依然突出,很多學生畢業(ye) 出來沒法馬上擔任次世代遊戲的製作,必須經過很長一段時間的專(zhuan) 業(ye) 培訓。
“外麵需要什麽(me) ?很多學院不知道。有些教授隻是自己做研究,和公司是脫節的,自然他們(men) 教出來的學生剛進入公司也不知從(cong) 何下手。”王铖铖解釋。
專(zhuan) 業(ye) 設置“連老師都缺”
然而,即使是專(zhuan) 業(ye) 培訓在市場上也是寥寥無幾,對於(yu) 培訓學員的要求也頗高。中國美術學院針對這個(ge) 空缺開設了一個(ge) EDU遊戲課堂,今年1月開班以來,第一批學員僅(jin) 6人,第二期目前正在招生期。
“每年像網易、騰訊、盛大這樣的大型遊戲公司都會(hui) 來我們(men) 係挑人,現在網易的美術部一共50多人,一半都來自我們(men) 杭州。而剛畢業(ye) 的學生進去做二維動畫起薪就是8000元。”倪镔告訴記者,每年快到畢業(ye) 季,就會(hui) 有上市遊戲公司的藝術總監來請他吃飯,悄悄向他打聽:“三年級有沒有好的苗子?那二年級呢?”而現實,又著實是粥多僧少。
目前,網絡遊戲設計職位的平均薪資要比網絡IT行業(ye) 的平均薪資高出20%—25%左右。[注冊(ce) 開曼公司]“我們(men) 的一個(ge) 同學,在騰訊QQ飛車組工作,去年年終獎他是全組拿得最少的,40萬(wan) 元。”倪镔爆出一個(ge) 讓人瞠目結舌的數字,但這就是遊戲美術人才現今的薪資最現實狀況。
其實,遊戲美術是國家大力發展的重點行業(ye) 之一。但就我國目前的情勢來看,遊戲美術人才的培養(yang) 步伐卻遠遠滯後於(yu) 人才的需求,而且缺口比例非常的大。
中國軟件[0.18% 資金 研報]行業(ye) 協會(hui) 遊戲軟件分會(hui) 遊戲人才培訓專(zhuan) 業(ye) 委員會(hui) 副主任路海燕表示,協會(hui) 對於(yu) 遊戲美術人才這塊也是非常重視,可是重視歸重視,扶持歸扶持,人才缺口這個(ge) 大漏洞讓整個(ge) 行業(ye) 都有些力不能及。“現在連遊戲美術教師都有缺口,何況是輸送人才?”
究其原因,有專(zhuan) 業(ye) 人士稱:其一,很大程度上是由於(yu) 中國教育長期受傳(chuan) 統模式的影響,對“創新”的理解還不夠深入。其次,國內(nei) 開設專(zhuan) 門遊戲專(zhuan) 業(ye) 的院校還不是很普遍,即使有開設該專(zhuan) 業(ye) 的,也因課程設置不合理、軟硬件設施不齊全、師資力量方麵欠缺等原因導致培養(yang) 的學生無論是從(cong) 數量還是質量上都滿足不了市場的需求。
路海燕說,業(ye) 內(nei) 現在就是一個(ge) 今天你挖我,明天我挖你的現狀。雖然遊戲產(chan) 業(ye) 市場看似一片光明,但是如不解決(jue) 人才問題,未來就將岌岌可危。