調查數據顯示:在全行業(ye) 快速生長多年之後,中國網遊的增速在今年上半年開始減緩:今年上半年中國PC網遊市場實際銷售收入為(wei) 235.5億(yi) 元人民幣,同比增長16.9%,雖然網遊用戶規模持續增長,但由於(yu) 用戶基數逐年抬高,增長速度呈放緩趨勢,尤其是網絡客戶端網遊用戶同比增長率僅(jin) 為(wei) 4.6%。
麵對客戶端網遊漸趨紅海,[注冊(ce) 伯利茲(zi) 公司]包括藍港在線、巨人網絡、金山在內(nei) 的巨頭在內(nei) 紛紛表示,頁遊(即網頁遊戲,又稱Web遊戲,直接用瀏覽器玩的遊戲,不用下載客戶端)玩家付費能力並不比端遊差,將是網遊業(ye) 的新藍海。
精品匱乏製約行業(ye) 發展
據了解,每年的ChinaJoy都被視為(wei) 網遊行業(ye) 的風向標。而今年增長放緩以及尋找下一片藍海卻幾乎成了本屆ChinaJoy的“代名詞”。
對於(yu) 網遊行業(ye) 增速的放緩,國家新聞出版總署副署長孫壽山在接受采訪時表示,原因有多方麵,其中最主要的方麵是創新能力不足。“目前市場上的作品,題材玩法單一,有些遊戲技術含量低,甚至直接抄襲別人的作品。但卻因為(wei) 市場的快速增長而掩蓋。隨著市場速度減緩,問題逐漸顯現。”
此外,在孫壽山看來,中國網遊產(chan) 業(ye) 始終存在的問題是,鮮見把優(you) 秀民族文化與(yu) 技術結合的產(chan) 品,缺少生命周期長叫好叫座的作品,他表示,“精品匱乏是製約可持續發展的原因”。
頁遊成網遊行業(ye) 突破口
盡管在客戶端遊戲走弱引發行業(ye) 低潮期,但在本屆ChinaJoy上,一眾(zhong) 遊戲大佬到場為(wei) 全行業(ye) 打氣,認為(wei) 網遊“十年浮華之後回歸正軌”,網頁將是重要機會(hui) 。
同樣來自本屆ChinaJoy發布的數據顯示,今年上半年頁遊收入雖然僅(jin) 有38.2億(yi) 元,但增速達到46.7%,[注冊(ce) 法國公司]同期頁遊用戶也增長了27.7%。此前業(ye) 內(nei) 普遍預測頁遊市場今年將破50億(yi) 元,明年規模更有望突破百億(yi) 。
因此,不少網遊巨頭已經將頁遊提升至戰略級高度,並早已展開相關(guan) 布局。“我們(men) 發力頁遊的首批成果將陸續推出,預計半年內(nei) 有6款頁遊上線”,巨人總裁劉偉(wei) 透露,希望結合巨人在端遊領域的積累和經驗,找到在頁遊領域的突破方式。
嚐到甜頭的還有藍港在線,藍港在線CEO王峰指出,頁遊的研發成本和周期,隻是端遊的三分之一。在藍港一款端遊的投入至少在兩(liang) 三千萬(wan) ,而頁遊從(cong) 未達到千萬(wan) 級別。讓他驚喜的是,頁遊迅速為(wei) 藍港帶來收益。他預測如果一切順利,今年底藍港會(hui) 有70%的收入來自頁遊。
盛大遊戲CEO譚群釗認為(wei) ,端遊向頁遊的移植一開始是簡單的介質變化,越到後來頁遊的優(you) 勢就會(hui) 越顯現出來。“其實頁遊帶來新的用戶群和用戶使用習(xi) 慣,甚至遊戲的樂(le) 趣點,都是我們(men) 這些大型端遊公司需要去學習(xi) 的。”
完美世界則是另一家頗具代表性的轉型企業(ye) 。據信息時報記者了解,在本屆ChinaJoy之前,完美曾向媒體(ti) 係統披露了其頁遊領域的布局舉(ju) 措。除了海外市場的拓展,頁遊也成為(wei) 完美最頻繁提到的詞匯。完美總裁竺琦表示,其實完美早就開始了對頁遊的探索,但“到現在為(wei) 止都沒有一款在市場上占有很大份額的產(chan) 品”。顯然,在完美增量幾乎停滯的情況下,[注冊(ce) 意大利公司]頁遊是帶來收益的最具可能性嚐試。