當奧運健兒(er) 即將在英國倫(lun) 敦奧運會(hui) 演繹高超的技能之際,“中國製造”也風靡了英國的奧運場館,而“水晶石”的出場更是“震動”了倫(lun) 敦,也讓英國本土的動漫業(ye) 備受責難。[注冊(ce) 盧森堡公司]
在業(ye) 內(nei) 人士看來,在國家大力支持文化產(chan) 業(ye) 大繁榮的時刻,我國的動漫產(chan) 業(ye) 正向著更高、更快的目標進發。
中投顧問文化行業(ye) 研究員蔡靈接受《證券日報》記者采訪時表示,近幾年,我國動漫產(chan) 業(ye) 取得了飛速發展,產(chan) 業(ye) 增加值年均增速連續多年超過20%,現在已經超過1000億(yi) 元。
年增加值增速超20%
提到水晶石,大家或許並不陌生,曾經在2008年奧運會(hui) 開幕式上創造了神奇,此時,又把中國動漫元素帶向了國外。
2008年奧運會(hui) 開幕式上,147米地幕如畫卷般緩緩展開,伴隨著舞蹈家的舞姿,畫卷裏展示出的是中國文化上下五千年的意蘊,以及優(you) 雅而充滿著藝術的味道;而當奧運聖火被點燃那刻,492米的鳥巢頂部碗邊環幕徐徐展開,展示著奧運的熱情如火和國人的期盼……這就是水晶石創造的2008年奧運會(hui) 的輝煌,[注冊(ce) 伯利茲(zi) 公司]如今,水晶石“打敗”了英國本土的動漫界精英,讓中國動漫元素再次“綻放”在倫(lun) 敦奧運會(hui) 會(hui) 上以及倫(lun) 敦的街頭。
“從(cong) 水晶石的發展讓我們(men) 看到了我國動漫產(chan) 業(ye) 的發展速度,也證實了我國動漫技術的實力。其實,作為(wei) 文化產(chan) 業(ye) 中的一大元素,我國的動漫產(chan) 業(ye) 在政策的支持下確實得到了快速的發展。”一位從(cong) 事動漫產(chan) 業(ye) 的分析師對記者表示。
根據廣電總局統計數據,2004年,國產(chan) 動畫的總量不到2.2萬(wan) 分鍾,而2010年這一數量達到22萬(wan) 分鍾,產(chan) 量七年間增長了近10倍。根據文化部統計數據,2010年我國動漫產(chan) 業(ye) 產(chan) 值達470.4億(yi) 元,同比增長27.9%。另外,動漫產(chan) 業(ye) 增加值年均增速連續多年超過20%。
從(cong) 數據上可以看出,我國的動漫產(chan) 業(ye) 近幾年實現了跨越式增長。
創新力不足
事實上,自從(cong) 國家大力扶持動漫產(chan) 業(ye) 、給予相關(guan) 優(you) 惠政策後,動漫產(chan) 業(ye) 園如雨後春筍般冒出,但是,動漫產(chan) 業(ye) 的發展並不盡如人意,政府的巨大投入並沒有換回相應的品牌效應。雖然在全國各地湧現出不少動漫公司,然而,“缺乏創意”成為(wei) 這個(ge) 行業(ye) 的“通病”,於(yu) 是就出現了產(chan) 品同質化嚴(yan) 重的現象。
在中投顧問文化行業(ye) 研究員蔡靈看來,我國的動漫產(chan) 業(ye) 在發展中存在動漫作品缺乏自主創作力、動漫產(chan) 業(ye) 鏈條盈利模式不成形、動漫衍生產(chan) 品產(chan) 權保護不足等問題。
蔡靈表示,要解決(jue) 動漫產(chan) 業(ye) 的上述問題,首先是實施人才培養(yang) 戰略,加大研發投入力度,努力創作具有中國文化特色的原創作品;其實,不斷完善動漫產(chan) 業(ye) 鏈的各個(ge) 環節,讓動漫衍生產(chan) 品逐漸成為(wei) 動漫產(chan) 業(ye) 主要利潤來源;最後是完善法製法規,加強對具有自主知識產(chan) 權原創產(chan) 品的保護力度。
奧飛動漫[21.70 0.00% 股吧 研報]董秘鄭克東(dong) 接受《證券日報》記者采訪時表示,“我國的動漫產(chan) 業(ye) 目前還處在發展初期階段,[注冊(ce) 法國公司]隨著播出分鍾數量的增加,動漫產(chan) 業(ye) 的市場不斷在放大,未來企業(ye) 間的競爭(zheng) 也會(hui) 加劇”。
另外,還有業(ye) 內(nei) 人士表示,國內(nei) 的動漫企業(ye) 存在著重“數量”輕“質量”的問題,而造成這種局麵多數是因為(wei) 要獲得政府的補貼造成的。
質量成企業(ye) 未來的“王牌”
縱觀2011年,動漫產(chan) 業(ye) 不管從(cong) 企業(ye) 數量還是出品的動漫產(chan) 品質量、消費人群和行業(ye) 營收規模來看都有了大幅度翻倍提升。同樣,衍生產(chan) 品等增值業(ye) 務規模擴大到千億(yi) 級別,喜洋洋的票房並超越1.4億(yi) 人民幣。
在這種發展形勢下,有不少專(zhuan) 家則指出,在肯定我國動漫產(chan) 業(ye) 發展成績的同時,整個(ge) 行業(ye) 存在的問題也不容忽視,主要表現在動漫產(chan) 品質量有待提高、缺少大規模、高水平、產(chan) 業(ye) 鏈完整的龍頭企業(ye) 、動漫產(chan) 業(ye) 整體(ti) 經濟規模較小、原創水平、能力有待提高以及動漫企業(ye) 全產(chan) 業(ye) 鏈開發不夠等。
蔡靈表示,在動漫產(chan) 業(ye) 發展的初期,必須要注重動漫產(chan) 業(ye) 的發展數量,這是產(chan) 業(ye) 走向成熟的必然階段,隻有通過量的積累才能實現質的飛躍。目前,隨著我國動漫產(chan) 業(ye) 的快速發展,國家對動漫產(chan) 業(ye) 的政策導向也逐漸轉移到質量方麵上來,鼓勵企業(ye) 創造更高質量的動漫產(chan) 品。
而未來,什麽(me) 樣的動漫企業(ye) 將成為(wei) 市場的“領舞者”?
縱觀我國資本市場,由於(yu) 文化產(chan) 業(ye) 類上市公司較少,動漫類上市公司更是“匱乏”。不過,在當前政策的支持下,也出現了不少公司紛紛以兼並重組的形式進入到動漫行業(ye) 中。
作為(wei) 國內(nei) 動漫龍頭企業(ye) 的奧飛動漫近幾年不管是在動畫片,還是在動漫玩具方麵都有不同的收獲。“公司一直重視好的質量和好的創意,因此,製作出的片子在電視台的播放、網絡視頻上的點擊率都排在行業(ye) 的前頭”。鄭克東(dong) 表示。
“奧飛動漫作為(wei) 我國動漫產(chan) 業(ye) 類上市公司第一股,[注冊(ce) 意大利公司]充分抓住了我國動漫產(chan) 業(ye) 飛速發展的黃金機遇期。目前,‘動漫+玩具’的贏利模式使文化與(yu) 傳(chuan) 統產(chan) 業(ye) 形成了良好的結合,是傳(chuan) 統產(chan) 業(ye) 向現代產(chan) 業(ye) 成功轉變的典型例子。”蔡靈表示。
另外,海虹控股[6.18 -0.16% 股吧 研報]、中科英華[4.17 0.48% 股吧 研報]、拓維信息[12.25 1.41% 股吧 研報]、生意寶[12.86 0.23% 股吧 研報]、廣電網絡[9.05 -0.98% 股吧 研報]、綜藝股份[12.11 0.41% 股吧 研報]等公司間接或直接持有動漫產(chan) 業(ye) 公司而成為(wei) 市場動漫產(chan) 業(ye) 類備受投資者關(guan) 注的公司。