日前,社交類網站的網頁遊戲再次成為(wei) 焦點。中國互聯網絡信息中心CNNIC發布的《2010年中國網頁遊戲調查報告》顯示,截至今年4月,國內(nei) 網頁遊戲的用戶總數已經達到了1.05億(yi) 。按遊戲類型分,單機網頁遊戲的用戶數量為(wei) 3791萬(wan) ,大型網頁遊戲用戶數量為(wei) 2384萬(wan) ,而社交類網頁遊戲最為(wei) 火爆,達到了9209萬(wan) ,占總規模的87.7%。
不論是社交類網頁遊戲成就了SNS網站,還是SNS的社交平台成就了網頁遊戲,事實證明,SNS與(yu) 社交類網頁遊戲的結合可謂相得益彰。與(yu) 普通網頁遊戲相比,SNS遊戲具有簡單明快、娛樂(le) 搞笑的風格;與(yu) FLASH小遊戲相比,SNS遊戲借助社交平台,將用戶與(yu) 朋友們(men) 密不可分地進行互動。以國內(nei) 最大的實名製社交網站人人網為(wei) 例,每天都有無數人人網用戶在線上與(yu) 好友“交換食材”、互相“采摘”、“雇傭(yong) 打工”。用戶一方麵在遊戲中娛樂(le) ,也在互動中與(yu) 好友“盡在不言中”地彼此溝通。家喻戶曉的“人人餐廳”、“人人農(nong) 場”等遊戲,無不是既注重個(ge) 人趣味又拉攏“好友”互動進行的。一方麵,有很多用戶因為(wei) 熱衷於(yu) 社交網站的網頁遊戲而將朋友們(men) 吸引過來,而朋友也因網頁遊戲的互動和娛樂(le) 性而開始接受SNS。SNS網站的注冊(ce) 用戶數量就這樣順其自然地驟然增長了。社交網頁遊戲不僅(jin) 成為(wei) SNS網站用以黏住用戶的一項應用,更是升級為(wei) SNS網站的“標配”和殺手鐧。
事實上,自SNS網站風靡開始,創新性便是其製勝的關(guan) 鍵。而海納百川的開放平台戰略,則是保持創新力的重要方式。千橡互動集團首席營銷官江誌強介紹稱,“人人網堅持開放平台戰略,致力開發與(yu) 第三方共贏的生態圈,使用戶享受更好的網頁遊戲和應用。”目前,人人網既與(yu) 合作夥(huo) 伴保持了良好的合作與(yu) 溝通,也在不斷地開發與(yu) 嚐試,以推動整個(ge) 社交遊戲產(chan) 業(ye) 的創新與(yu) 發展。用戶在人人網上,可以享受數千個(ge) 社交類網頁遊戲,而每隔一段時間,都會(hui) 有類似於(yu) 人人餐廳和人人農(nong) 場這類的“明星”遊戲,成為(wei) 用戶追捧的社交網遊。
CNNIC分析表明,SNS網站將會(hui) 越來越重視社交類網頁遊戲,以達到對用戶更大的吸引力。目前,社交類網頁遊戲的商業(ye) 價(jia) 值主要體(ti) 現在嵌入式廣告中,數據顯示有2.2%的用戶會(hui) 通過此類廣告進行消費。比普通網頁廣告的效果和影響力要強大很多。
來自CNNIC的數據顯示,社交網頁遊戲用戶中有收入人群的比例較大,達76.8%。其中以月收入在1000-3000元的用戶為(wei) 主,占整體(ti) 用戶的45.8%。社交網頁遊戲用戶的有收入人群比例高於(yu) 大型網頁遊戲。較大比例的有收入人群為(wei) 社交網頁遊戲奠定了良好的付費基礎。種種跡象表明,社交類網頁遊戲已經搭上了SNS的動力快車,走在發展的快行道上。最終受益的將是用戶及整個(ge) 產(chan) 業(ye) 鏈上的參與(yu) 者。