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企業重組上市IPO

圈子營銷與圈子品牌

  局外人看局內(nei)

  一個(ge) 麻將機行業(ye) 的朋友常常跟我感歎,麻將機行業(ye) 的營銷之路是越走越窄:時尚娛樂(le) 對傳(chuan) 統娛樂(le) 的衝(chong) 擊以及傳(chuan) 統娛樂(le) 的專(zhuan) 業(ye) 分化已使得麻將機市場越來越小,而市場開發的相對不足和新競爭(zheng) 者的湧入難以避免地造成產(chan) 能相對過剩,各廠家為(wei) 了爭(zheng) 奪市場惡性競價(jia) ,產(chan) 品的競相模仿,微薄的利潤導致營銷投入捉襟見肘,品牌塑造、產(chan) 品創新等方麵的巨大投入更是無從(cong) 談起。

  同是營銷人的我作為(wei) 一個(ge) 局外人也頗能感覺到各種苦楚:執著之苦、局限之痛。消費者在哪裏經銷商就在哪裏,抓住了經銷商就抓住了企業(ye) 的現在!未來的消費者在哪裏未來的渠道就在哪裏,抓住了未來的渠道就抓住了企業(ye) 的未來!我們(men) 常常關(guan) 注銷售本身,卻忽略了消費者的真正感受。

  圈子營銷與(yu) 圈子品牌

  什麽(me) 人在搓?時尚年輕人不搓麻將,網蟲一族也大都沒時間搓麻將,愛家愛孩子的好好先生、好好太太大多也沒膽量沒興(xing) 趣搓麻將!說穿了,搓麻將也僅(jin) 限在一個(ge) 圈子裏的人。

  既然是圈子,那就難免其圈子文化。把圈子文化做足了,在圈子裏把知名度,美譽度提高了就成了獨有的圈子品牌,所以很多專(zhuan) 業(ye) 品牌都是在圈子內(nei) 努力經營。就像世界知名的高檔戶外品牌——北麵、狼爪……對於(yu) 驢友圈以外的人就沒什麽(me) 知名度及影響力。

  縱觀麻將消費,總離不開“人情、娛樂(le) 、文化、品味”八個(ge) 字,“要和某某聯絡感情,總少不了麻將桌上搓一把,表麵人情不好送,麻將桌上人情多”;“哥幾個(ge) 吃完飯沒事晚上搓一把樂(le) 嗬樂(le) 嗬”就是娛樂(le) ,“周末年節閑暇時間歡聚一堂,街頭巷尾圍坐一圈,一邊稀裏嘩啦響成一片,一邊煙霧繚繞,茶水點心絡繹不絕,歡笑與(yu) 爭(zheng) 吵同在”是為(wei) 文化;“到什麽(me) 地方,要什麽(me) 環境,搓多大,跟什麽(me) 樣的人”這便是品味問題了。

  這就是麻將的圈子文化,作為(wei) 一個(ge) 麻將機品牌目前是無法繞過的課題。產(chan) 品是工廠生產(chan) 出來的,品牌是被消費者認可的東(dong) 西。麻將機品牌不僅(jin) 僅(jin) 是麻將機的好壞,搓麻將的環境布置,人員服務,娛樂(le) 氛圍、乃至茶水點心和一份小禮品一份情意都被消費者消費了,都構成了品牌文化的一部分。脫離了這些就永遠隻能做一個(ge) 生產(chan) 廠家。

  文化落地,品牌騰升

  既然是圈子,那就是相對集中的,愛好興(xing) 趣集中,有場所,有活動,有交流介質,於(yu) 是所謂會(hui) 議營銷,興(xing) 趣培訓、交流俱樂(le) 部、體(ti) 驗之旅,所有一切圈子裏的活動、體(ti) 驗都成了品牌經營的直接有效而重要的手段,也就是品牌文化落地的平台。

  就像對於(yu) 一個(ge) 麻將機品牌,有禮才有人情,有環境才有娛樂(le) ,有氛圍有習(xi) 慣有傳(chuan) 遞才有文化,這一切做到極致做到有高度才算有品位。鋪貨、上門拜訪帶上一個(ge) 本公司的精致的小禮品,既有開門見笑臉的效果,又能起到品牌傳(chuan) 播的作用,如果統一發放到棋牌室,則更是深入到圈子裏的傳(chuan) 播,花錢不大效果不小。半年或一年來個(ge) 總結大會(hui) ,和經銷聯絡聯絡感情,談談管理,探究下麻將文化,有獎有鼓勵,再送一份精致禮品自然有禮有節,說灌輸也好,說熏陶也罷,經銷商多少總會(hui) 吸收,會(hui) 傳(chuan) 遞、會(hui) 落實到終端,抓住適當時機搞搞促銷活動,借促銷之機,直上而下,把握終端營造,這些都是文化落地的一種途徑,而伴隨著文化的落地,品牌自然而然也在圈子裏漸漸升起。

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