薪酬設計,實質是企業(ye) 內(nei) 部價(jia) 值分配關(guan) 係的設計,而內(nei) 部價(jia) 值的劃分主要基於(yu) 職位。不同的職位,薪酬標準會(hui) 不同;同一職位,不同的能力水平,薪酬標準也會(hui) 不同。因此,我們(men) 在給企業(ye) 做薪酬谘詢的時候,首先要做的就是職位體(ti) 係的梳理與(yu) 結構化設計。
職位管理,包括職係劃分、序列劃分、層級劃分、崗位名稱與(yu) 任職標準五大部分。
職係是責任性質相近的崗位組合,體(ti) 現的是為(wei) 員工提供更寬的發展通道,也就是多種職業(ye) 方向的選擇,簡單的企業(ye) 可以劃分為(wei) 管理職係,專(zhuan) 業(ye) 職係,內(nei) 部責任分工複雜的企業(ye) 可以有更多的劃分,比如管理職係、設計職係、技術職係、作業(ye) 職係、市場職係、業(ye) 務運營職係、職能支持職係…。
層級是責任大小、難易程度相近的崗位組合,體(ti) 現不同級別崗位,層級多,員工發展的上升空間就更大;簡單的層級劃分可以分為(wei) 高、中、基層,如進一步細分,還可劃分為(wei) 文員級、專(zhuan) 員級、助理級、主管級、經理級、總監級、部門總經理級、副總裁級、總裁級等等;設計層級的時候,其級別數量的多少與(yu) 企業(ye) 內(nei) 部規模與(yu) 未來發展預期有關(guan) ,既要盡量避免員工很快遇到職位的天花板,又要讓員工實現小步快跑,實現不斷的激勵。
序列是工作中專(zhuan) 業(ye) 性質相近的崗位組合,以崗位工作性質和能力素質要求為(wei) 主要依據,將同類職位分類歸並而成,這些職位要求任職者具備的素質要求相同或相關(guan) ,承擔的責任和功能相似或相同;簡單的序列劃分,比如可以分為(wei) 營業(ye) 序列、市場序列、技術序列、生產(chan) 序列、職能序列等,更加細致的序列劃分,可以分為(wei) 高層領導、中層管理、形象設計、服裝設計、設計支持、買(mai) 手、信息化、製板、技術轉化、生產(chan) 工藝、質量檢驗等等,也是根據企業(ye) 內(nei) 部分工的複雜程度決(jue) 定的,一般來講生產(chan) 性質的企業(ye) ,序列可以分的細一些,集團類、貿易類的企業(ye) 可以分得簡單一點。
任職標準提供員工選聘和晉升依據。任職標準的建立有兩(liang) 種做法,一種是對於(yu) 基礎任職標準進行橫向、縱向的對比,建立相應標準,比如同序列、同層級人員相應科目標準統一等。還有一種是運用能力素質模型,建立比較全麵的任職資格標準,方法相對複雜。企業(ye) 根據自身的實際情況選擇相應的標準建立方法。一般而言,初期以基礎任職標準為(wei) 主,後期可考慮建立能力素質模型。
職位設計既要考慮員工的滿意度提升,又要考慮企業(ye) 人力資源管理的效率,其首要出發點在於(yu) 以人為(wei) 本,充分考慮員工的發展空間與(yu) 更多的選擇機會(hui) ,同時實現分類管理,便於(yu) 資源的合理投入。